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魔兽怀旧武器暴击公式(攻击强度=攻击力)

2022-07-05 18:16:47 来源: 用户: 

大家好,小胖来为大家解答以上问题。魔兽怀旧武器暴击公式,攻击强度=攻击力很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

解答:

1、 攻击力=攻击力

2、 1力量增加攻击强度2点(所有职业除了盗贼)

3、 1力量增加1点攻击力(盗贼和猎人)

4、 注:猎人之力增加的攻击力仅限于近战武器。

5、 强度=14攻击强度=增加每秒伤害(DPS)1(单手武器/双手武器下)

6、 单手武器/双手武器,每14点攻击力增加1点每秒伤害(DPS)。

7、 双手持武,每8点攻击点增加1点每秒伤害(DPS)。

8、 强度不会增加格挡率,但是格挡发生时会增加吸收值(吸收的伤害是固定值)

9、 道奇。格挡时不会受伤,格挡时会受伤。

10、 你受到的伤害会扣除你的格挡伤害减免。

11、 然后扣除的伤害是通过减少一定比例的护甲来计算的,也就是你受到的伤害。

12、 玩家伤害=敌方物理攻击伤害-格挡吸收伤害值(固定值)*护甲吸收伤害率(百分比)

13、 盖帽率=5(防守技能点-玩家等级*5)*0.04

14、 注:躲闪,格挡,招架对魔法都无效。魔法攻击只受抗性影响。

15、 近战攻击力的计算公式

16、 战士/圣骑士:AP=角色等级*3力量*2-20

17、 猎人/小偷:AP=角色等级*2力量敏捷-20

18、 萨满:AP=角色等级*2力量*2-20

19、 德鲁伊:AP=力量*2-20

20、 法师/牧师/术士:AP=力量-10

21、 1敏捷增加2护甲

22、 1敏捷增加1点攻击力(盗贼和豹子类型的德鲁伊和猎人的近战武器)

23、 1敏捷增加2点攻击力(猎人远程武器)

24、 1敏捷增加0.05%闪避。

25、 1敏捷增加闪避(盗贼)0.07%

26、 20敏捷增加闪避率1%(所有职业除了盗贼和猎人)

27、 14.5敏捷增加闪避率1%(盗贼)

28、 26.5敏捷增加闪避率1%(猎人)

29、 20敏捷增加近战暴击率1%(除盗贼和猎人外其他职业通用公式)

30、 29敏捷增加近战暴击率1%(盗贼)

31、 53敏捷增加远程攻击的暴击率1%(猎人)

32、 1智力增加15MP(所有职业)

33、 59.5智力增加法术暴击率1%(所有法术)

34、 Wow智能不增加魔法攻击的力量(治疗效果)

35、 1耐力提高10HP(所有职业)

36、 (耐力不增加回血速度)

37、 战士每3秒的生命值=精神/2

38、 Spirit /4 13=魔法回归(牧师。法师)

39、 精神/5 13=魔法回归(小D萨满,圣骑士,术士)

40、 1点武器熟练增加暴击率0.04%

41、 1点防御技能降低暴击率0.4%

42、 1点武器熟练度增加0.4%避免被躲避。阻止。回避概率

43、 1防御技能增加躲闪,格挡,招架几率0.4%

44、 从背后攻击时,对手必须招架格挡,几率为0%。

45、 基本摆动率

46、 副武器24%

47、 双手武器5%

48、 单手武器5%

49、 增加命中率的装备对副手没有影响。

50、 二手武器的伤害只有主手武器的一半。

51、 所有魔法基地的暴击率都和等级/智力有关。

52、 pvp中的6秒规则,如果6秒不攻击敌人或者被敌人攻击,会自动离开战斗状态。

53、 5秒法则:魔法施放后5秒内mp不会自动回复。

54、 (战斗中我不会回惠普。)

55、 增加魔法伤害的装备有三种:3360。

56、 增加法术伤害xx点(意味着所有魔法都会增加xx点伤害)

57、 增加X ~xx点法术伤害(意味着所有魔法都会增加X ~xx点伤害)

58、 加法术伤害最多xx点(此类装备最长加成可见)

59、 神奇的3.5秒法则

60、 如果魔法耗时超过3.5秒,包括3.5秒(天赋减少的时间不算)

61、 为了充分发挥装备增加的魔法伤害。

62、 瞬发魔法,只有装备增加xx点伤害加成35%。

63、 其他有施法时间的法术会按比例增加。

64、 但是魔法风暴和火焰风暴的aoe魔法只增加xx点的魔法伤害10%

65、 每次引导魔法的魔法伤害加成为100%(暴雪也包括在内)

66、 拥有:法术公式/法则3360伤害/治疗加成

67、 3.5第二法则装备加成伤害公式

68、 魔法伤害增加所有装备*施法秒数/3.5=装备法术实际伤害加成。

69、 施法时间与效果加成关系表

70、 3秒2.5秒2秒1.5秒瞬间

71、 85% 71%

72、 将实行三减原则,三次后免服。

73、 第一次变身(4级)效果50秒,第二次效果25秒,第三次效果13秒。

74、 第三次玩以上魔法16秒后重新计算。

75、 护甲伤害减少公式

76、 DR=AC/(AC 85*LV 400)

77、(DR:伤害减免 AC:护甲 LV:等级)

78、护甲多少减免多少伤害的关系表

79、护甲值 减免伤害率 上升值 当给予100伤害时,减免後的伤害值

80、2500 31.25% 68.75

81、3500 38.89% 7.64% 61.11

82、4500 45.00% 6.11% 55.00

83、5500 50.00% 5.00% 50.00

84、6500 54.17% 4.17% 45.83

85、7500 57.69% 3.52% 42.31

86、8500 60.71% 3.02% 39.29

87、9500 63.33% 2.62% 36.67

88、10500 65.63% 2.30% 34.37

89、11500 67.65% 2.02% 32.35

90、12500 69.44% 1.79% 30.56

91、13500 71.05% 1.61% 28.95

92、14500 72.50% 1.45% 27.50

93、15500 73.81% 1.31% 26.19

94、16500 75.00% 1.19% 25.00

95、抗性

96、当玩家受到魔法攻击时 有两种不同的检定方式

97、先看双方等级差距当双方等级一样时

98、将有96%的机率会击中你

99、而等级差距越大 击中机率也会降低

100、等级差抗性=96%-等级差的平方

101、比如 56级玩家对上60级玩家 双方差4级

102、命中率=96%-4*4=80% 也就是命中率有80%

103、等级差距在大都魔法攻击都保有最低命中率1%

104、而法术抗性是将在等级检定後启用

105、法术抗性 抗性与伤害之间的关系

106、抗性 50 100 150 200 250

107、完全体抗伤害 0% 1% 1% 11% 25%

108、抵抗掉75%伤害 2% 6% 18% 34% 55%

109、抵抗掉50%伤害 11% 24% 48% 40% 16%

110、抵抗掉25%伤害 33% 49% 26% 14% 3%

111、承受完全伤害 54% 20% 7% 1% 1%

112、抵抗机率 15% 30% 45% 60% 75%

113、近战技能攻击伤害计算

114、伤害=(攻击力+武器伤害+技能额外加成伤害)*武器速度

115、武器速度的固定数值:

116、双手武器:3.3

117、匕首:1.7

118、所有其他单手武器:2.4

119、(60级/70级):

120、2.5 / 3.9点武器技能等级 换算 1武器技能

121、10 / 15.8点命中等级 换算 1命中几率

122、8 / 12.6点法术命中等级 换算 1%法术命中几率

123、14 / 22.1点暴击等级 换算 1%暴击几率

124、14 / 22.1点法术暴击几率 换算 1%法术暴击几率

125、10 / 15.8点加速等级 换算 1%加速

126、10 / 15.8点法术加速等级 换算 1%法术加速

127、1.5 / 2.4点防御技能等级 换算 1防御技能

128、12 / 18.9点闪避等级 换算 1%闪避

129、20 / 31.5点招架等级 换算 1%招架

130、5 / 7.9点格档等级 换算 1% 格档几率

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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