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如果Gears6看起来像这个虚幻引擎5演示我们会欣喜若狂

导读 GearsofWar开发商TheCoalition携新的虚幻引擎5技术演示回归,让我们重新审视Gears6可以提供什么——这确实令人兴奋。该技术演示名为TheCave

GearsofWar开发商TheCoalition携新的虚幻引擎5技术演示回归,让我们重新审视Gears6可以提供什么——这确实令人兴奋。该技术演示名为“TheCavern”,基于TheCoalition7月的“AlphaPoint”演示,并使用了我们之前看到的相同角色模型,但在不同的环境中。

持续一分钟(镜头从0:47开始),TheCavern演示展示了具有数千万个可以实时渲染的多边形的电影级资产。根据TheCoalition的说法,这导致图形细节的巨大100倍飞跃。拥有令人难以置信的逼真视觉效果,我们发现这个无名角色手持光水晶,面对一个可怕的敌人。将水晶换成枪,它在Gears续集中看起来并不会显得格格不入。

它看起来确实令人印象深刻,但这还不是全部。在接受XboxWire采访时(在新标签中打开),工作室技术总监KateRayner详细介绍了TheCoalition与虚幻引擎5的合作。建议这项工作已经持续了一年多——我们之前通过AlphaPoint演示知道这一点——Rayner确认TheCavern是该团队的“UE5中的第一个过场动画”。”

当被问及她对Epic最新引擎的初步印象时,Rayner说:“首先,获得访问权限非常令人兴奋,TheCoalition的每个人都参与其中。那是我们开始创建AlphaPoint的工作的时候。对我来说最大的惊喜是引擎的完成程度,以及将UE4内容无缝地引入UE5是多么容易。”至于从虚幻引擎4到5的过渡,Rayner称这个过程“非常顺利”,并告诉XboxWire“我们只花了大约两周的时间就让团队转换了。”

自然,问题并不止于此。当被问及是否有任何东西使这种过渡更加顺畅时,Rayner解释了引擎的架构是如何“非常模块化的,我们已经将插件作为一种结构来扩展功能并根据我们的需要修改引擎。插件能够包含内容——而不仅仅是代码——是一个启示。”在使用虚幻引擎4时,她确认团队会“随着时间的推移对引擎进行大量更改,因此这些集成成本会变得更高。”现在,她称这些集成更加顺畅,赋予了它们更大的灵活性。

不幸的是,我们预计不会很快发布Gears6。《战争机器5》在通过Operation8Drop2两年后于去年9月结束了发布后的支持,但当被问及他们的下一个项目使用哪些虚幻引擎5工具时,Rayner简单地说“我们还没有准备好谈论我们的下一款游戏。”这并不令人惊讶,因为在去年5月的上一次更新中,团队建议“转向新引擎是一项艰巨的任务,因此我们想明确一点,我们将在一段时间内不会宣布任何新项目或标题。”

此前有传言称,《战争机器6》“最早”将于2024年左右推出。然而,同一份报告还表明,TheCoalition正在首先开发一个更小、全新的IP,目标是明年发布。两者都没有得到微软和联盟的证实,但无论哪种方式,我们都相信Gears6最终会发生,如果它看起来像TheCavern,我们肯定会满足。

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