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节奏光剑AR概念构想了光剑的小手指

导读 给大家分享一篇关于互联网和手机的文章。相信很多朋友对互联网和手机还是不太了解,所以边肖也在网上搜集了一些关于手机和互联网的相关知识

给大家分享一篇关于互联网和手机的文章。相信很多朋友对互联网和手机还是不太了解,所以边肖也在网上搜集了一些关于手机和互联网的相关知识与大家分享。希望大家看完之后会喜欢。

我们在Twitter上看到了丹尼尔波尚(Daniel Beauchamp,也叫@pushmatrix)的很多有趣的项目概念,但他最近对AR的重新构想已经成为VR设计的一个象征。

这个想法是看到蓝色和红色的光剑从手指末端出来,成为一个小型的Beat Saber桌面版本。他在推特上发布了三个视频,展示了他用飞机座椅的3D模型设计和填充Beat Saber多维数据集的想法的各个方面。他结合了Unity中的所有内容,并提供了一些视觉效果来实现这个想法。

换句话说,这不是一个真正的游戏(你不会从Oculus Quest当前的手动跟踪中获得移除它所需的敏捷性和低延迟),但这个概念仍然是一个有趣的描述。VR经典适合增强现实。

波尚在Shopify负责AR/VR。在过去的几个月里,他在推特上发布了各种视频(大部分都变成了病毒),描述了Oculus Quest手动跟踪系统的各种概念。如果你有任务,想自己测试几个实验,也可以在Sidequest上获得手空间。

我直接问波尚,他想通过这个最新的实验探索什么。他解释说:

关于在公共场所如何佩戴AR/VR耳机,以及我们在路上会玩什么样的游戏,我有很多想法。在火车上,你显然不会在《击败军刀》中挺身而出。本次探索的目的,是为了发现手动跟踪AR耳机能否开辟新的游戏。能否将一些自己喜欢的游戏从VR移植到更小更谨慎的游戏空间?另外,我想感受一下有光剑手指的感觉。

本文就为大家讲解到这里了。

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