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苹果iOS游戏需要逐一审查这会阻止云游戏应用程序

导读 给大家分享一篇关于互联网和手机的文章。相信很多朋友对互联网和手机还是不太了解,所以边肖也在网上搜集了一些关于手机和互联网的相关知识

给大家分享一篇关于互联网和手机的文章。相信很多朋友对互联网和手机还是不太了解,所以边肖也在网上搜集了一些关于手机和互联网的相关知识与大家分享。希望大家看完之后会喜欢。

云游戏又回到了一轮,但苹果的移动平台在这一轮。虽然前几年OnLive可以给iPad提供流媒体游戏,但是Stadia和GeForce Now还没有在iOS平台上亮相,Beta测试程序到期后微软也停止了对这个平台的支持。

在给《商业内幕》的一份声明中,苹果明确表示,问题在于其应用商店政策。从它的角度来看,服务将被要求单独提交每个可玩的游戏进行审查和批准——这些游戏已经过ESRB等组织的审查,这显然无关紧要——这些规则适用于互动媒体,而不适用于网飞、YouTube或Spotify等服务。这也为远程桌面风格的流或从本地盒子而不是从云中托管的游戏流提供了空间。

苹果:

我们的客户可以享受到数百万开发者提供的优秀应用和游戏,只要遵循同样一套适用于所有开发者的准则,游戏服务绝对可以在App Store上推出,包括提交游戏进行审核和分别出现在图表和搜索中。除了App Store,开发者还可以选择通过Safari和App Store上的其他浏览器与所有iPhone和iPad用户进行连接。

谷歌没有提供关于通过iOS支持Stadia的评论,但微软发言人通过以下回复发送了这条消息。

Microsoft:

我们针对iOS的xCloud项目预览应用的测试期已过。遗憾的是,我们无法通过苹果应用商店将Xbox Game Pass Ultimate的云游戏愿景带给iOS上的游戏玩家。苹果是唯一拒绝消费者使用云游戏、Xbox Game Pass等游戏订阅服务的通用平台。此外,它始终如一地对待游戏应用程序,并对非游戏应用程序应用更宽松的规则,即使它们包含交互式内容。Xbox游戏通行证目录中的所有游戏都由独立的行业评级机构(如ESRB和地区同等机构)进行评级。我们致力于想办法将Xbox Game Pass Ultimate的云游戏引入iOS平台。我们认为,客户应该是游戏体验的核心,游戏玩家告诉我们,他们希望在任何地方玩、连接和共享游戏。我们同意。

本文就为大家讲解到这里了。

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