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不要指望任何支持FSR的Xbox游戏很快就会推出

导读 本周早些时候,AMD宣布了 FidelityFX Super Resolution,这是该公司对 NVIDIA DLSS 的回应。与 DLSS 不同,DLSS 仅适用于 NVIDIA

本周早些时候,AMD宣布了 FidelityFX Super Resolution,这是该公司对 NVIDIA DLSS 的回应。与 DLSS 不同,DLSS 仅适用于 NVIDIA 具有 Tensor Cores 的精选 GPU,而 AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 是开源的,可与广泛的 GPU 配合使用——包括一些 NVIDIA GPU。微软已经表示有兴趣将这项技术引入 Xbox 游戏机。为了使其成为现实,该公司现在正在为 Xbox 游戏开发者发布 FSR 预览版。

Xbox 总监 Jason Ronald 在推文中宣布 FidelityFX Super Resolution 现已可用于Xbox Series X|S和 Xbox One 主机的预览。从今天开始,开发人员可以使用 Microsoft 的游戏开发工具包在他们的游戏中试用 FSR。

AMD FidelityFX Super Resolution 是一种图像放大技术,通过使游戏能够以更高的分辨率/帧率进行渲染来提高游戏的性能。它使用先进的边缘重建算法来分析和检测边缘,并以更高的分辨率重建这些边缘,同时增强纹理并提高清晰度。

AMD FSR 对于 Xbox 游戏机来说可能是一件大事,尤其是对于老化的 Xbox One。它还可以将游戏机的使用寿命延长几年,让用户可以继续玩最新的游戏,而不会出现硬件问题或牺牲视觉质量。但它是否辜负了它的炒作还有待观察。

但是,不要指望任何支持 FSR 的 Xbox 游戏很快就会推出。该技术仍处于预览阶段,开发人员何时能够开始在他们的游戏中提供它尚不清楚。

AMD FidelityFX Super Resolution 目前可用于七款 PC 游戏:22 Racing Series、Anno 1800、Evil Genius 2、Godfall、Kingshunt、Terminator: Resistance和The Riftbreaker。 AMD 表示正在与游戏工作室和开发商合作,在市场上推出更多游戏,如DOTA 2、孤岛惊魂 6和生化危机村等游戏 将于今年晚些时候推出。

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