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暗黑破坏神4希望避免命运战利品洞穴问题

导读 《暗黑破坏神 4》 已经发布几周了,我们已经看到暴雪RPG 游戏做出了一些相当大的改变,而且还会有更多改变。《暗黑破坏神 4》的职业是

《暗黑破坏神 4》 已经发布几周了,我们已经看到暴雪RPG 游戏做出了一些相当大的改变,而且还会有更多改变。《暗黑破坏神 4》的职业是特别有针对性的,但这并不意味着团队没有考虑总体平衡。现在,暴雪已经概述了它希望《暗黑破坏神 4》如何避免命运战利品洞穴问题。

关于《暗黑破坏神 4》中的增益、削弱和平衡的讨论来自最近的篝火聊天直播,我们将重点关注《暗黑破坏神》总经理罗德·弗格森和《暗黑破坏神 4》游戏总监乔·谢利的言论。

“我想创造这个模因,就像‘我们想要一款平衡的游戏,没有元,每个构建都是可行的’,”弗格森说。

“我们的理念是,作为平衡游戏的一部分,无论是世界还是职业,都会有必须应用于游戏的优点和缺点,”弗格森解释道。就像《暗黑破坏神 4》中最好的 XP 农场地点一样,暴雪希望做出改变,以确保您以更广泛、更平衡的方式玩游戏。

然后,Fergusson 将《暗黑破坏神 4》自身的平衡性与“命运战利品洞穴”进行了比较,在那里你会在 Bungie 的游戏中找到一席之地,并农场战利品,就像“整天都是圣诞节早晨”。

“为了比赛的利益,这种情况在某些时候必须不存在,”弗格森补充道。“[Bungie] 解决了这个问题,你最终会明白他们为什么这样做。”

Fergusson 继续讨论《暗黑破坏神 4》想要如何做类似的事情,并确保以有趣的方式完成职业和角色进程,而不是专注于“战利品洞穴”等关键区域。

从 2014 年最初的《命运》开始,“战利品洞穴”是一种获取奖励的简单方法,并且感觉很好,但它最终剥夺了通过其他方式获取战利品的机会,最终,它实际上并没有事实证明,这是获取战利品的最佳方式。

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