大家好,小蜜来为大家解答以上问题。3dmax喷泉做法,3dmax喷泉模型很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1.导入方法:
导入方法是:在lumion下,选择左下角第三个导入选项(红色箭头),点击添加模型(红色圆圈),选择文件路径,点击任意位置导入模型。
2.导入环境
4.0以下的所有版本都需要导出。首先是collade的dea格式文件,在导入lumion之前文件名不能包含中文。导出方式为su环境下的文件——,导出3354,导出3d模型,选择collade格式。从4.0开始,su模型可以导入到lumion中,而不需要导入到中。dea格式,可以直接保存到。skp格式,并且文件名不能包含中文。
3.模型修改
不能在lumion中直接修改模型。要修改模型,直接在su环境下修改保存即可(此时不用关闭su),进入lumion点击更改材质(蓝圈),在添加材质中最后一项右上角选择刷新更新材质选项,更新模型的修改(随块更新,不只是材质)。
4.动态组件导入
这里还有一个例外,就是动态模型的导入(动态模型如车轮移动的汽车、螺旋桨移动的飞机、行走的人、喷泉等。需要用动画表达)需要配合3dmax建模,然后用quest3D或者unity3D编辑动作,然后导出。fbx文件(当然也可以直接在3dmax中添加动态帧然后出去)。 3ds或skp.skb等格式是静态导入的。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
标签: