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星际之门sg-1第二季讲解(星际之剑)

大家好,小蜜来为大家解答以上问题。星际之门sg-1第二季讲解,星际之剑很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、 四个种族任意选择。

2、 103010的一个新特点是设计了更高级的可定制战役,玩家可以征服银河系中数百个行星组织。玩家从一开始就特别厉害,比如有能力完全控制敌人,有很多钱,占领多个星球,掌握多种侦探技术,还可以设置基本的任务关卡。如果你心情不好,它还允许你设置各种特殊关卡和更强大的挑战。比如有的是多人合作战役,有的是更激烈的线上作战。

3、 有四个不同的派别供玩家选择,它们是“人类”、“塔尔卡”、“里尔”和“蜂巢”,每个派别都有自己独特的战斗技能和策略。他们以自己的力量占领了很多殖民地,说明你的敌人很强大。比如人类一派是中立者,可以根据不同的优缺点征服对手。他们的战舰在任何时候都不是很显眼,不可能对任何对手发挥巨大的攻势。“塔卡”种族类似于蜥蜴。是一个攻击力很强的种族。战舰设计流程非常简单,不需要升级就可以直接攻击对手。

4、 “Liir”族类似于海豚。与好战的“塔尔卡”相比,它是一个爱好和平的种族。“塔尔卡”侧重于发展战舰来作战,而“里尔”只是通过发展先进的科学技术来替代作战武器。可见,只有根据不同的特点采取巧妙的策略,才能打赢强大的敌人。最后,吸引玩家的战舰可以造成很大的伤害,快速的人口增长可以进一步发展殖民地,从而促进整个派系的快速发展。

5、 更有趣的是,游戏《星际之剑》中的每个种族都有自己的旅行模式。比如“塔尔卡”和“里尔”主要依靠它们最好的引擎功能,可以让它们在战斗地图上自由驰骋。相对而言,“蜂巢”种族类似于昆虫。它的移动速度比其他种族慢很多,但他们可以设置一个快速的大门,通过这个大门他们可以瞬间从一个地方移动到另一个地方。不过需要指出的是,这个设定一定不能被敌人悄悄破坏。

6、 我自己试过之后,特别喜欢人类的“节点驱动”技术。在游戏《星际之剑》中,每一次远航都是由“节点线”连接起来的。使用这项技术后,人类可以在太空中快速前往任何地方。比如有时候遇到一次长途导航,可以在旅行路线中设置多个“节点”来完成。当然,不同的派别和种族有他们自己的旅行方式。玩家要时刻考虑的是保护殖民地不被其他派系占领。

7、 个性化设置各不相同。

8、 反正旅行系统是游戏中的关键一环。因此,为了维持殖民地之间的正常往来,需要不断给船只加油。最让人担心的是“蜂巢”族。它的气是有限的,一跑出那个快门就会自动消失。新游戏中有多种多样的技能系统,可以帮助你更个性化地建立自己的舰队。比如可以装备各种火炮,各种防御装备设计,火箭筒等内容,等等。

9、 每次玩游戏都会出现不同的技能树,让你拥有不同的乐趣。船的设计很简单,简单的折叠菜单就能轻松实现。但是,当你开始进入游戏时,你应该从最基本的设计开始,然后在游戏过程中不断更新和加强你的个性化设置。结合自身的战斗武器和强大的防御装备,可以让舰船更加强大。一旦摸清了敌人的设计情况,也可以根据实际情况改变自己的设计方案。

10、 视觉效果引人注目。

11、 战术部分包含了一流传统RTS的精髓,大家都期待看到。比如在过去的五年里,RTS游戏给你带来了团战、快动作、猛攻等有趣的经典游戏。但是《星际之剑》中增加了一些新的内容。比如当你的船被其他种族入侵时,你的船会试图用自己的火力攻击对手。虽然各种壮观的战斗都发生在太空中,但是它的模拟效果非常逼真。根据牛顿引力定理,这里的船只在战斗中会受到惯性的影响。

12、 每次玩游戏都会出现不同的技能树,让你拥有不同的乐趣。船的设计很简单,简单的折叠菜单就能轻松实现。但是,当你开始进入游戏时,你应该从最基本的设计开始,然后在游戏过程中不断更新和加强你的个性化设置。结合自身的战斗武器和强大的防御装备,可以让舰船更加强大。一旦摸清了敌人的设计情况,也可以根据实际情况改变自己的设计方案。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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