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25年前GoldenEye证明FPS游戏可以在游戏机上运行

导读 自《毁灭战士》时代以来,PC 游戏玩家在许多类型的游戏中宣称他们对未洗过的控制台大众拥有至高无上的地位——战略游戏、西方角色扮演游戏

自《毁灭战士》时代以来,PC 游戏玩家在许多类型的游戏中宣称他们对未洗过的控制台大众拥有至高无上的地位——战略游戏、西方角色扮演游戏,尤其是第一人称射击游戏。争论的焦点是动力不足的游戏机无法处理这些游戏所需的速度和精度,尤其是它们笨拙的控制板。但后来,由于一些不太可能发生的派对,一切都发生了变化。四分之一世纪前的 8 月 25 日,为 Nintendo 64 发布的 GoldenEye 007 将 FPS 游戏带入了电视机。让我们打开这个案例,看看它是如何发生的。

间谍游戏

有一段时间,詹姆斯邦德是世界上规模最大、运营时间最长的电影特许经营权之一,每隔几年就会可靠地推出新的分期付款。名义代理人的角色将通过许多演员,但在 80 年代后期,蒂莫西·道尔顿 (Timothy Dalton) 离开时出现了差距。但到了 1994 年,该工作室正在深入制作该系列的下一部电影,并首次将皮尔斯布鲁斯南主演为邦德——金眼。

过去的邦德电影曾出现过质量可疑的搭配游戏,主要是针对英国微型计算机,但也有少数针对美国游戏机。最值得注意的是帕克兄弟在 1983 年为 Atari 和 Colecovision 拍摄的平庸的射手,所以并不是一个非常高的水印。

Rare 刚刚完成了 Donkey Kong Country,这是一款红极一时的游戏,将老化的超级任天堂推向了图形极限,所以当他们与任天堂谈论许可证时,普遍的假设是他们会将其作为横向卷轴动作游戏,很像 1992 年的詹姆斯邦德 007:决斗。但罕见的导演马丁霍利斯有其他想法。他听说过任天堂正在开发的新游戏机,它可以推动多边形图形,并拥有一个带有模拟摇杆的独特控制器,他想为那台机器制作邦德游戏。

只有一个问题:任天堂 64 直到 1996 年才在美国发布,而且该公司甚至没有完整的开发硬件。随着1995 年电影《黄金眼》的上映,电影搭配游戏的全部意义就消失了。但出于某种原因,Eon Productions、Rare 和 Nintendo 不仅任其发展,而且还为这个不到 10 人的小型开发团队提供了他们创造真正特别的东西所需的所有访问权限和资源。

Q的小工具

没有设计 GoldenEye 的框架。第一人称射击游戏在 PC 上仍处于起步阶段,但这一类型正在迅速发展。由于 N64 的技术规格尚未最终确定,霍利斯和他的团队不知道他们实际上能够装入墨盒中的内容。更糟糕的是,大多数工作人员以前从未开发过游戏,刚从大学毕业就来到 Rare 并准备好迎接挑战。

在没有开发工具包的情况下,该团队在 Silicon Graphics Challenge XL 上运行了他们的测试代码,这是一个非常昂贵的庞然大物,他们曾在 DKC 上用于渲染图形。

最初的游戏原型受到街机光枪游戏 Virtua Cop 和 Time Crisis 的启发,两者都使用块状多边形 3D 来创建一个具有大量视觉深度的身临其境的世界。由于 Nintendo 64 没有光枪控制器,团队需要弄清楚如何顺利瞄准。更糟糕的是,Rare 甚至没有 N64 游戏手柄原型,所以他们只好使用了一款经过修改的 Sega Saturn 游戏手柄,以接近体验。

即使存在所有这些问题,游戏的创作也相当顺利。一旦基本功能(在 3D 空间中移动和命中检测)开始工作,剩下的就是用环境、角色和武器来充实它。在没有得到许可方的明确指导的情况下,Rare 的团队变得疯狂,投入了所有扮演邦德的演员、过去电影中的反派角色,以及基于 GoldenEye 电影真实场景的错综复杂的关卡。

他们玩得很开心,但在开发过程即将结束时,事情变得更加激烈。Crunch 始终如一,许多团队成员每周工作 100 小时,因为他们努力适应他们想要的一切。这得益于发布日期被多次推迟,因此他们的工作分为基本功能和大量奇怪的功能和作弊,使游戏变得更加有趣。

四方

团队最重要的决定之一是在没有任何公司监督的情况下发生的。当他们得知 Nintendo 64 将配备四个控制器端口时,他们的注意力立即转向了多人游戏。他们甚至没有问任天堂是否想要它,而是轻快地编写了一个分屏死亡竞赛模式,这将成为游戏的最大卖点。

引擎程序员马丁·埃德蒙兹(Martin Edmonds)在多人游戏尚未被讨论之前就编写了代码以使游戏以四部分和谐运行,正确地认为展示已经解决的最大技术障碍将使其更容易销售。当团队透露他们对管理层和任天堂都有功能性的死亡竞赛游戏时,它立即引起了轰动。

家用电子游戏之前显然有过竞争模式——90 年代格斗游戏的繁荣让玩家可以毫无顾忌地互相拳打脚踢——但 GoldenEye 的四人分屏是一种全新的感觉。它采用了局域网或拨号上网方式玩《毁灭战士》等游戏,使其更具社交性和即时性。它还表明,如果游戏机从头开始并专注于自己擅长的事情,而不是试图模仿 PC 上的成功,那么游戏机就可以制作 FPS 游戏。

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