大家好,天天来为大家解答以上问题。我的世界创世神全部指令,我的世界指令教学:创世神的常用指令大合集很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、 /limit#-设置变化方块的最大数量(用于防止底牌打出更多数字)
2、 //撤消-撤消步骤#。
3、 //重做-重做步骤#。
4、 /clearhistory-清除历史记录。
5、 选择课程说明
6、 //wand——将手中的物体设置为选择工具(默认为木斧)。左键单击选择第一个点,右键单击选择第二个点。
7、 /toggle leetwand-关闭选择功能并允许正常使用工具。
8、 //sel cubic | extend | poly | ellipse | sphere | cyl | convex-选择所选内容的形状。
9、 长方体:立方体,左键点击第一个点,右键点击第二个点,所选区域为包括这两个点的最小立方体。
10、 延伸:延伸,左键单击第一个点,右键单击其他点,所选区域为包含所有点的最小立方体。
11、 Poly: polygon,左键单击第一个点,右键单击其他点,所选区域为包含所有点的最小棱柱体。
12、 椭球体:椭球体,左键点击第一个点,右键点击其他点,所选区域为包含所有点的最小椭球体。
13、 球体:球体。左键单击第一个点,右键单击第二个点。所选区域是一个以第一点为圆心,以两点连线为半径的球体。
14、 Cyl:圆柱体,左键选择第一点,右键选择其他点,选择的区域是以第一点为中心的最小圆柱体,包括所有点。
15、 凸:凸体,左键选择第一点,右键选择其他点,是生成圆弧的专用选择工具。
16、 (如果您没有此说明,请下载最新版本的WorldEdit)
17、 我的世界指导教学:新老玩家登录系统
18、 //desel-取消当前选择
19、 //pos1-选择你脚下上方网格中的方块作为第一个点。
20、 //pos2-选择脚下上方网格中的方块作为第二个点。
21、 //hpos1-选择你的视线所瞄准的方块作为第一个点。
22、 //hpos2-选择你的视线瞄准的方块作为第二个点。
23、 //chunk-选择您所在的块(1616256)
24、 //expand#-在您所看的方向上将选择范围扩展#个方块。
25、 //expand # direction-将选定区域在指定方向上扩展#个正方形(北、东、南、西、上、下)。
26、 //扩展#1#2[方向]-同时向两个方向扩展选择(#1为选择的方向,#2为相反的方向)
27、 //expandvert-将选择垂直扩展到最大值(基岩到天空)
28、 //contract#-会被选中往你看的方向收缩#。
29、 //contract #[direction]-在指定方向上将选定区域缩小#个方块(北、东、南、西、上、下)。
30、 //contract#1#2[方向]-同时向两个方向收缩选择(#1为选择的方向,#2为相反的方向)
31、 //outside #-向所有方向扩展选择#正方形
32、 //outcome-h #-将所选内容扩展到东、西、北、南四个方向# grid
33、 //outcome-v #-将所选内容上下扩展#个方块
34、 //inset#-将所选内容向各个方向缩小#个方块
35、 //inset-h#-将所选内容向东、西、北、南、北四个方向缩小#个方块
36、 //inset-v#-将所选内容上下缩小#个方块
37、 //shift#[方向]-将所选内容向这个方向移动#个方块
38、 //size-显示选定的块大小。
39、 //count square ID-计算所选内容中的方块数。
40、 //str-计算选择中所有方块的信息。
41、 //distr-c-计算剪贴板中所有方块的信息
42、 选区变更说明
43、 //在选择中设置框ID填充框
44、 //replace square ID-用此正方形替换选择中的非空气正方形。
45、 //replace replaced square ID replace square ID-用此方块替换选定内容中的指定方块。
46、 //覆盖框ID-用这个框的一个层覆盖选择。
47、 //walls Square ID-在选择区域内生成一个圆形围栏(没有屋顶和天花板)
48、 //outlineblock-生成墙、屋顶和天花板
49、 //smooth-平滑选择中的地面。
50、 //用某个表达式对选择进行变形
51、 //hollow-挖空选定内容中包含的区域。
52、 //regen-重新生成选择区域
53、 //move[direction]-将所选内容向指定方向移动#个方块。
54、 //move[ direction] [square ID]-将选定内容向指定方向移动#个方块,并填充原始选定内容中的方块。
55、 //Stack[direction]-按指定方向堆叠#个子选择(如果不输入方向,默认为面向视线的方向)(可以对角堆叠)
56、 //naturalize-用三层土壤覆盖选定区域的地面,以及以下内容
57、剪贴指令
58、//copy-复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置
59、//cut-剪切选区到剪贴板
60、//paste[-ao][-a]-黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste-a空气将被排除
61、//rotate<角度>-旋转剪贴板内的选区
62、//flip[方向]-翻转剪贴板内的选区
63、//schematicor//schemsavemcet<文件名>-储存剪贴板内选区到.schematic.(mcedit是唯一可用格式)
64、//schematicor//schemloadmcedit<文件名>-载入schematic文件
65、//schematicor//schemlist-列出所有schematics.文件
66、//schematicor//schemformats-显示所有可用格式
67、/clearclipboard-清空剪贴板
68、生成指令
69、//generate[公式]-按照公式生成形状
70、//hcyl<方块ID><半径>[高度]-生成中空的垂直圆柱体
71、//cyl<方块ID><半径>[高度]-生成垂直圆柱体
72、//sphere<方块ID><半径>[raised?true|false(default)-生成球体
73、//hsphere<方块ID><半径>[raised?true|false(default)]-生成空心球体
74、//pyramid<方块ID><半径>-生成金字塔
75、//hpyramid<方块ID><半径>-生成空心金字塔
76、/forestgen[半径][种类][密度]-生成森林
77、/pumpkins[半径]-生成南瓜地
78、实用工具
79、//fill<方块ID><半径>[深度]-填充一个坑
80、//fillr<方块ID><半径>-完全地填充一个坑
81、/toggleplace-切换第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)
82、//drain<半径>-清空水和岩浆
83、/fixwater<半径>-修复水
84、/fixlava<半径>-修复岩浆
85、/removeabove[半径][高度]-删除你头上的方块
86、/removebelow[半径][高度]-删除你脚下的方块
87、/replacenear<半径><被替换方块ID><替换方块ID>-替换周围指定方块
88、/removenear[方块ID][半径]-删除周围指定方块
89、/snow[半径]-积雪
90、/thaw[半径]-融雪
91、//ex[半径]-灭火
92、/butcher[半径]-杀死生物
93、/remove<ID><半径>-删除实体
94、//green-绿化(泥土转换成草皮)
95、Chunk工具
96、/chunkinfo获得你所在chunk的信息
97、/listchunks显示已有chunk列表
98、/delchunks删除chunk
99、超级锄头
100、//切换超级锄头
101、/spsingle单块超级锄头模式
102、/sparea<range>区域超级锄头模式
103、/sprecur<range>递归超级锄头模式
104、工具
105、===超级镐子
106、//superpickaxe模式(area就是挖一下之后所有附近方形范围内的同种方块都会被破坏,recur是圆形范围而且只挖连续的同种方块,single恢复原状)
107、-----------------------------
108、/tool<repl|cycler|floodfill|brush|lrbuild|tree|deltree|farward|info>选择工具
109、/none关闭工具
110、/info显示工具信息
111、/tree[树的类型]快速点树,树的类型有
112、[tree,regular,big,bigtree,redwood,sequoia,tallredwood,tallsequoia,birch,white,whitebark,pine,randredwood,randomredwood,anyredwood,rand,random]
113、//repl<方块ID>切换到替换工具(直接右键将方块替换为指定方块)
114、//cycler切换数据值工具(羊毛改颜色等)
115、//toolbrush<sphere|smooth|gravity|cylinder|clipboard|ex>选择笔刷工具
116、笔刷
117、/brushsphere[-h]<类型><半径>球形笔刷
118、/brushcylinder[-h]<类型><半径>[高度]圆柱形笔刷
119、/brushclipboard黏贴笔刷
120、/brushsmooth<半径>[强度]平滑笔刷
121、/size<#>改变笔刷大小
122、//mat<方块ID>改变笔刷材料
123、//mask清空蒙板
124、//mask<方块ID>设置蒙板
125、//gmask<方块ID>设置全局蒙板
126、移动指令
127、/unstuck向上移动到第一个可以站立的位置
128、/ascend向上移动一层
129、/descend向下移动一层
130、/ceil[clearance]到达天花板
131、/thru穿过面前的墙
132、/jumpto到达你准星所指的方块
133、/up跳跃一段距离
134、快照指令
135、//restore[snapshot]恢复指定的快照版本
136、//snapshotuse<snapshot>使用指定的快照版本
137、//snapshotlist[num]列出最新的五个快照
138、//snapshotbefore<date>找到指定日期前第一个快照
139、//snapshotafter<date>找到指定日期后第一个快照
140、脚本指令
141、/cs<script>[args...]执行一个脚本
142、/.s[args...]已新参数重新执行最后一个脚本
143、/<script>.js[args...]执行一个JS脚本
144、通用指令
145、/searchitem通过名字寻找物体
146、/wehelpWE指令列表
147、/worldethelp<command>显示指令介绍
148、//worldeditreload重新加载WorldEdit的配置
149、//worldeditversion检测WorldEdit版本
150、//worldedittz设置时间(非永久)
151、//fast切换到快速执行模式
152、生态群系
153、/biome显示你所在是生态群系
154、/biomelist列出所有存在的生态群系
155、/biomeinfo[-pt]得到目标块的生态群系
156、//setbiome[-p]<biometype>将选择区域设置为指定的生态群系
157、新增功能
158、//line[-h]方块ID<#>两点间生成一条直线
159、//curve[-h]方块ID<#>多点生成一条曲线
160、(曲线必须用//selconvex选择模式,//selcuboid改回正常的方块选择模式)
161、========================================
162、~~如何做树第三章~~
163、恩,之前有人问了下WE刷树的方法,现在说一下~~
164、指令为/tree树的类型工具是木棒或者火焰棒
165、树的类型列表如下
166、tree(普通橡木树)bigtree(大型橡木树)drakoak(深色橡木)
167、redwood(云杉树)tallredwood(高云杉树)megaredwood(大型云杉树)
168、birch(白桦树)tallbirch(高白桦树)
169、jungle(丛林树)smalljungle(小型丛林树)junglebrush(雨林灌丛)
170、swamp(沼泽树,也就是有藤蔓的橡树)acacia(金合欢树)
171、(和VS的一些不同,没有下划线)
172、不过WE点树指令只能点离自己5格的树,这是一个缺陷
173、但是WE可以快速做树林~
174、指令为//forestgen半径树的类型密度会在以自己为中心的范围内生成树林
175、这是效果图,指令为//forestgen10bigtree3
176、//forestgen10tallredwood6(高云杉树)
177、//forestgen10swamp6((沼泽树,也就是有藤蔓的橡树)
178、//forestgen10bigtree6(大型橡木树)
179、//forestgen10drakoak6(深色橡木)
180、//forestgen10redwood6(云杉树)
181、//forestgen10megaredwood6(大型云杉树)
182、//forestgen10birch6(白桦树)
183、//forestgen10tallbirch6(高白桦树)
184、//forestgen10jungle6(丛林树)
185、//forestgen10smalljungle6(小型丛林树)
186、//forestgen10junglebrush6(雨林灌丛)
187、//forestgen10acacia6(金合欢树)
188、WE还可以做南瓜田~
189、指令为//pumpkins半径
190、WE也可以做大树,不过需要VS配合
191、如图,选两个点~
192、输入从WE官网找的指令
193、//g-hlog(0.5+sin(atan2(x,z)*8)*0.2)*(sqrt(x*x+z*z)/0.5)^(-2)-1.2<y
194、一棵树的树干诞生了~
195、用VS的自定义树刷在上面点树~~设定时把斜率调大,枝长调大,高度调低
196、这是我调的树刷
197、/bgtlt0wt0tt1rftsh1rl6ts100bl25minr2maxr10minh5maxh15minl1maxl1
198、多点几下,树冠的形状就出来了~~
199、然后用溅射笔刷+替换效果做树叶
200、/bsbmm+/v18+/vr0+/b5
201、刷完树叶后,一棵很自然的大树就做好了~~
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本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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