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我的世界创世神全部指令(我的世界指令教学:创世神的常用指令大合集)

大家好,天天来为大家解答以上问题。我的世界创世神全部指令,我的世界指令教学:创世神的常用指令大合集很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、 /limit#-设置变化方块的最大数量(用于防止底牌打出更多数字)

2、 //撤消-撤消步骤#。

3、 //重做-重做步骤#。

4、 /clearhistory-清除历史记录。

5、 选择课程说明

6、 //wand——将手中的物体设置为选择工具(默认为木斧)。左键单击选择第一个点,右键单击选择第二个点。

7、 /toggle leetwand-关闭选择功能并允许正常使用工具。

8、 //sel cubic | extend | poly | ellipse | sphere | cyl | convex-选择所选内容的形状。

9、 长方体:立方体,左键点击第一个点,右键点击第二个点,所选区域为包括这两个点的最小立方体。

10、 延伸:延伸,左键单击第一个点,右键单击其他点,所选区域为包含所有点的最小立方体。

11、 Poly: polygon,左键单击第一个点,右键单击其他点,所选区域为包含所有点的最小棱柱体。

12、 椭球体:椭球体,左键点击第一个点,右键点击其他点,所选区域为包含所有点的最小椭球体。

13、 球体:球体。左键单击第一个点,右键单击第二个点。所选区域是一个以第一点为圆心,以两点连线为半径的球体。

14、 Cyl:圆柱体,左键选择第一点,右键选择其他点,选择的区域是以第一点为中心的最小圆柱体,包括所有点。

15、 凸:凸体,左键选择第一点,右键选择其他点,是生成圆弧的专用选择工具。

16、 (如果您没有此说明,请下载最新版本的WorldEdit)

17、 我的世界指导教学:新老玩家登录系统

18、 //desel-取消当前选择

19、 //pos1-选择你脚下上方网格中的方块作为第一个点。

20、 //pos2-选择脚下上方网格中的方块作为第二个点。

21、 //hpos1-选择你的视线所瞄准的方块作为第一个点。

22、 //hpos2-选择你的视线瞄准的方块作为第二个点。

23、 //chunk-选择您所在的块(1616256)

24、 //expand#-在您所看的方向上将选择范围扩展#个方块。

25、 //expand # direction-将选定区域在指定方向上扩展#个正方形(北、东、南、西、上、下)。

26、 //扩展#1#2[方向]-同时向两个方向扩展选择(#1为选择的方向,#2为相反的方向)

27、 //expandvert-将选择垂直扩展到最大值(基岩到天空)

28、 //contract#-会被选中往你看的方向收缩#。

29、 //contract #[direction]-在指定方向上将选定区域缩小#个方块(北、东、南、西、上、下)。

30、 //contract#1#2[方向]-同时向两个方向收缩选择(#1为选择的方向,#2为相反的方向)

31、 //outside #-向所有方向扩展选择#正方形

32、 //outcome-h #-将所选内容扩展到东、西、北、南四个方向# grid

33、 //outcome-v #-将所选内容上下扩展#个方块

34、 //inset#-将所选内容向各个方向缩小#个方块

35、 //inset-h#-将所选内容向东、西、北、南、北四个方向缩小#个方块

36、 //inset-v#-将所选内容上下缩小#个方块

37、 //shift#[方向]-将所选内容向这个方向移动#个方块

38、 //size-显示选定的块大小。

39、 //count square ID-计算所选内容中的方块数。

40、 //str-计算选择中所有方块的信息。

41、 //distr-c-计算剪贴板中所有方块的信息

42、 选区变更说明

43、 //在选择中设置框ID填充框

44、 //replace square ID-用此正方形替换选择中的非空气正方形。

45、 //replace replaced square ID replace square ID-用此方块替换选定内容中的指定方块。

46、 //覆盖框ID-用这个框的一个层覆盖选择。

47、 //walls Square ID-在选择区域内生成一个圆形围栏(没有屋顶和天花板)

48、 //outlineblock-生成墙、屋顶和天花板

49、 //smooth-平滑选择中的地面。

50、 //用某个表达式对选择进行变形

51、 //hollow-挖空选定内容中包含的区域。

52、 //regen-重新生成选择区域

53、 //move[direction]-将所选内容向指定方向移动#个方块。

54、 //move[ direction] [square ID]-将选定内容向指定方向移动#个方块,并填充原始选定内容中的方块。

55、 //Stack[direction]-按指定方向堆叠#个子选择(如果不输入方向,默认为面向视线的方向)(可以对角堆叠)

56、 //naturalize-用三层土壤覆盖选定区域的地面,以及以下内容

57、剪贴指令

58、//copy-复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置

59、//cut-剪切选区到剪贴板

60、//paste[-ao][-a]-黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste-a空气将被排除

61、//rotate<角度>-旋转剪贴板内的选区

62、//flip[方向]-翻转剪贴板内的选区

63、//schematicor//schemsavemcet<文件名>-储存剪贴板内选区到.schematic.(mcedit是唯一可用格式)

64、//schematicor//schemloadmcedit<文件名>-载入schematic文件

65、//schematicor//schemlist-列出所有schematics.文件

66、//schematicor//schemformats-显示所有可用格式

67、/clearclipboard-清空剪贴板

68、生成指令

69、//generate[公式]-按照公式生成形状

70、//hcyl<方块ID><半径>[高度]-生成中空的垂直圆柱体

71、//cyl<方块ID><半径>[高度]-生成垂直圆柱体

72、//sphere<方块ID><半径>[raised?true|false(default)-生成球体

73、//hsphere<方块ID><半径>[raised?true|false(default)]-生成空心球体

74、//pyramid<方块ID><半径>-生成金字塔

75、//hpyramid<方块ID><半径>-生成空心金字塔

76、/forestgen[半径][种类][密度]-生成森林

77、/pumpkins[半径]-生成南瓜地

78、实用工具

79、//fill<方块ID><半径>[深度]-填充一个坑

80、//fillr<方块ID><半径>-完全地填充一个坑

81、/toggleplace-切换第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)

82、//drain<半径>-清空水和岩浆

83、/fixwater<半径>-修复水

84、/fixlava<半径>-修复岩浆

85、/removeabove[半径][高度]-删除你头上的方块

86、/removebelow[半径][高度]-删除你脚下的方块

87、/replacenear<半径><被替换方块ID><替换方块ID>-替换周围指定方块

88、/removenear[方块ID][半径]-删除周围指定方块

89、/snow[半径]-积雪

90、/thaw[半径]-融雪

91、//ex[半径]-灭火

92、/butcher[半径]-杀死生物

93、/remove<ID><半径>-删除实体

94、//green-绿化(泥土转换成草皮)

95、Chunk工具

96、/chunkinfo获得你所在chunk的信息

97、/listchunks显示已有chunk列表

98、/delchunks删除chunk

99、超级锄头

100、//切换超级锄头

101、/spsingle单块超级锄头模式

102、/sparea<range>区域超级锄头模式

103、/sprecur<range>递归超级锄头模式

104、工具

105、===超级镐子

106、//superpickaxe模式(area就是挖一下之后所有附近方形范围内的同种方块都会被破坏,recur是圆形范围而且只挖连续的同种方块,single恢复原状)

107、-----------------------------

108、/tool<repl|cycler|floodfill|brush|lrbuild|tree|deltree|farward|info>选择工具

109、/none关闭工具

110、/info显示工具信息

111、/tree[树的类型]快速点树,树的类型有

112、[tree,regular,big,bigtree,redwood,sequoia,tallredwood,tallsequoia,birch,white,whitebark,pine,randredwood,randomredwood,anyredwood,rand,random]

113、//repl<方块ID>切换到替换工具(直接右键将方块替换为指定方块)

114、//cycler切换数据值工具(羊毛改颜色等)

115、//toolbrush<sphere|smooth|gravity|cylinder|clipboard|ex>选择笔刷工具

116、笔刷

117、/brushsphere[-h]<类型><半径>球形笔刷

118、/brushcylinder[-h]<类型><半径>[高度]圆柱形笔刷

119、/brushclipboard黏贴笔刷

120、/brushsmooth<半径>[强度]平滑笔刷

121、/size<#>改变笔刷大小

122、//mat<方块ID>改变笔刷材料

123、//mask清空蒙板

124、//mask<方块ID>设置蒙板

125、//gmask<方块ID>设置全局蒙板

126、移动指令

127、/unstuck向上移动到第一个可以站立的位置

128、/ascend向上移动一层

129、/descend向下移动一层

130、/ceil[clearance]到达天花板

131、/thru穿过面前的墙

132、/jumpto到达你准星所指的方块

133、/up跳跃一段距离

134、快照指令

135、//restore[snapshot]恢复指定的快照版本

136、//snapshotuse<snapshot>使用指定的快照版本

137、//snapshotlist[num]列出最新的五个快照

138、//snapshotbefore<date>找到指定日期前第一个快照

139、//snapshotafter<date>找到指定日期后第一个快照

140、脚本指令

141、/cs<script>[args...]执行一个脚本

142、/.s[args...]已新参数重新执行最后一个脚本

143、/<script>.js[args...]执行一个JS脚本

144、通用指令

145、/searchitem通过名字寻找物体

146、/wehelpWE指令列表

147、/worldethelp<command>显示指令介绍

148、//worldeditreload重新加载WorldEdit的配置

149、//worldeditversion检测WorldEdit版本

150、//worldedittz设置时间(非永久)

151、//fast切换到快速执行模式

152、生态群系

153、/biome显示你所在是生态群系

154、/biomelist列出所有存在的生态群系

155、/biomeinfo[-pt]得到目标块的生态群系

156、//setbiome[-p]<biometype>将选择区域设置为指定的生态群系

157、新增功能

158、//line[-h]方块ID<#>两点间生成一条直线

159、//curve[-h]方块ID<#>多点生成一条曲线

160、(曲线必须用//selconvex选择模式,//selcuboid改回正常的方块选择模式)

161、========================================

162、~~如何做树第三章~~

163、恩,之前有人问了下WE刷树的方法,现在说一下~~

164、指令为/tree树的类型工具是木棒或者火焰棒

165、树的类型列表如下

166、tree(普通橡木树)bigtree(大型橡木树)drakoak(深色橡木)

167、redwood(云杉树)tallredwood(高云杉树)megaredwood(大型云杉树)

168、birch(白桦树)tallbirch(高白桦树)

169、jungle(丛林树)smalljungle(小型丛林树)junglebrush(雨林灌丛)

170、swamp(沼泽树,也就是有藤蔓的橡树)acacia(金合欢树)

171、(和VS的一些不同,没有下划线)

172、不过WE点树指令只能点离自己5格的树,这是一个缺陷

173、但是WE可以快速做树林~

174、指令为//forestgen半径树的类型密度会在以自己为中心的范围内生成树林

175、这是效果图,指令为//forestgen10bigtree3

176、//forestgen10tallredwood6(高云杉树)

177、//forestgen10swamp6((沼泽树,也就是有藤蔓的橡树)

178、//forestgen10bigtree6(大型橡木树)

179、//forestgen10drakoak6(深色橡木)

180、//forestgen10redwood6(云杉树)

181、//forestgen10megaredwood6(大型云杉树)

182、//forestgen10birch6(白桦树)

183、//forestgen10tallbirch6(高白桦树)

184、//forestgen10jungle6(丛林树)

185、//forestgen10smalljungle6(小型丛林树)

186、//forestgen10junglebrush6(雨林灌丛)

187、//forestgen10acacia6(金合欢树)

188、WE还可以做南瓜田~

189、指令为//pumpkins半径

190、WE也可以做大树,不过需要VS配合

191、如图,选两个点~

192、输入从WE官网找的指令

193、//g-hlog(0.5+sin(atan2(x,z)*8)*0.2)*(sqrt(x*x+z*z)/0.5)^(-2)-1.2<y

194、一棵树的树干诞生了~

195、用VS的自定义树刷在上面点树~~设定时把斜率调大,枝长调大,高度调低

196、这是我调的树刷

197、/bgtlt0wt0tt1rftsh1rl6ts100bl25minr2maxr10minh5maxh15minl1maxl1

198、多点几下,树冠的形状就出来了~~

199、然后用溅射笔刷+替换效果做树叶

200、/bsbmm+/v18+/vr0+/b5

201、刷完树叶后,一棵很自然的大树就做好了~~

202、如果喜欢的朋友请点赞+转发,让更多的朋友学习这篇教学吧!

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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