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半条命:Alyx为Steam增加了近100万VR用户

导读 给大家分享一篇关于互联网和手机的文章。相信很多朋友对互联网和手机还是不太了解,所以边肖也在网上搜集了一些关于手机和互联网的相关知识

给大家分享一篇关于互联网和手机的文章。相信很多朋友对互联网和手机还是不太了解,所以边肖也在网上搜集了一些关于手机和互联网的相关知识与大家分享。希望大家看完之后会喜欢。

半衰期:Alyx似乎极大地推动了VR游戏的发展。虚拟现实道路已经使用历史数据和直接阀门数据进行了计算。Steam用户在4月份增加了近95万个VR耳机,比3月份大幅增加。虽然Steam信息没有说明其中有多少是新的(可能有些是第一次与Steam链接),但很明显,Alyx促使人们以前所未有的水平推动了SteamVR的采用。

这些数据也提供了一些关于人们使用哪种耳机来播放的见解。最大的受益者是Oculus Quest,其份额在4月份翻了一番。在3月23日Alyx发布之前,最近Quest作为PC耳机的加入可能刺激了游戏玩家。Valve自带的Index耳机确实被采用的比较多,但也没那么多。虽然被吹捧为Alyx的理想耳机,但其高昂的价格往往被视为障碍。大多数游戏玩家使用Oculus(44.6%)或HTC(30.3%)耳机。

虽然这可以帮助开发VR游戏,但数据仍然表明,要让这项技术被Steam用户广泛使用,还有很长的路要走。即使使用了270万个连接耳机,也只有1.9%的Steam用户使用VR耳机。Alyx可能会刺激开发者编写更高级的VR游戏——但如果真的如此,也不会在一夜之间改变市场。

本文就为大家讲解到这里了。

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