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AMDFSR2.0已在Deathloop中上线

导读 AMD的FidelityFX超分辨率(FSR)技术可提高支持它的游戏的帧速率,本周早些时候推出了2 0版,现在该功能已在Deathloop中上线-大量游戏玩家对

AMD的FidelityFX超分辨率(FSR)技术可提高支持它的游戏的帧速率,本周早些时候推出了2.0版,现在该功能已在Deathloop中上线-大量游戏玩家对其进行了测试,并发现自己印象深刻。

与该技术的原始版本相比,一般的技术媒体似乎对FSR2.0的质量充满热情,由于从空间升级到时间的转换,新版本有望实现重大改进。

这包括我们的姊妹网站PCGamer,它使用带有RX6800GPU的游戏PC对使用AMD帧速率增强器v2.0修补的Deathloop进行了一些初步测试。

PCGamer得出的广泛结论是,“即使在4K下,也很难区分升级帧和原生帧之间的区别”,这意味着FSR2.0与运行原生4K一样好。

当然,不仅如此,因为这些升级技术(如FSR和DLSS)的全部意义在于它们允许游戏以较低的分辨率运行,对PC的要求较低,因此游戏的流畅性和达到的帧率。

为了说明这一点,PCG报告说,使用FSR2.0(升级到4K)将原生4K(在“超”细节中)的Deathloop平均达到每秒47帧(fps),增加了三分之一。(帧率低点也从38fps提高到49fps,这意味着当动作最密集和最复杂时的影响和颤抖更少)。

正如观察到的那样(FSR2.0在最佳质量模式下运行),所有这些帧速率优势都将在几乎等于原生4K的图像质量下获得。

虽然观察到的4K帧速率34%的飞跃无论如何都非常棒,但正如PCG所观察到的那样,FSR1.0已经提供了28%的提升(达到60fps),因此从表面上看,这是一个相对适度的进步。事实上,其他最初的基准测试结果表明FSR1.0实际上在fps中稍快一些——但关键是FSR2.0提供了大约相同的帧速率,图像质量要好得多(这就是FSR1.0大幅下降的地方与DLSS相比有所下降)。

需要进行更多测试(跨越质量和性能模式),以更好地了解FSR2.0在帧速率战中的位置。当然,所有这些最初的热情都是围绕一个展示游戏产生的——我们需要检查AMD的新技术和其他游戏,然后才能对它的印章做出更坚定的总体结论。

在这一点上似乎很清楚的是,FSR2.0的图像质量结果击败了FSR1.0,这是AMD承诺的——实际上也是预期的——切换到时间放大。后者是NvidiaDLSS所采用的——尽管机器学习(AI)锦上添花——但普遍的共识似乎是,至少在这些初步印象中,FSR现在在图像保真度方面与DLSS一样好,或者至少非常接近绿队。

我们的另一个姊妹网站Tom'sHardware在其对FSR2.0的探索中指出,主要区别在于它在锐化方面比DLSS更具侵略性,但如果需要,您可以使用滑块将其拨回。否则,FSR2.0和DLSS的图像质量“非常相似”(在最高质量模式下),两者都代表了非常类似于原生分辨率的体验。

正如AMD的FrankAzor在Twitter上吹嘘的那样,FSR的另一大好处是它可以在更广泛的GPU(包括Nvidia的GPU)上实现这些结果,并且不依赖于板载专用光线追踪硬件的显卡(如DLSS,仅适用于Nvidia的RTX型号)。

Azor指出:“FSR是不断给予的礼物。请求你的游戏开发者支持。”

当然,最后一点至关重要。目前,FSR2.0仅出现在一款游戏Deathloop中,并且仅在少数其他游戏中被标记为即将推出(其中只有少数是知名度较高的游戏,例如MicrosoftFlightSimulator、EVEOnline和传入的Forspoken)。

让更多的开发者和更大的名字加入是至关重要的,因为没有重量级的支持,FSR2.0显然会陷入困境——但是,鉴于FSR1.0现在有超过80款游戏,而且续集技术的改进很明显,说服开发人员加入AMD的帧率提升阵营应该不是太艰巨的任务。

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