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2022年1月01日最新消息:为什么电子艺术仍然是美国最差的公司?

导读 2022-01-01:8年前,一家前媒体平台将电子艺术(EA)标为官方“美国最差公司”。2018年,《电子艺术》在《今日美国》成为美国最讨厌的公司的竞

2022-01-01:8年前,一家前媒体平台将电子艺术(EA)标为官方“美国最差公司”。2018年,《电子艺术》在《今日美国》成为美国最讨厌的公司的竞赛中排名第五。

为什么在纳斯达克上市的上市公司电子艺术公司争议这么大?

电子艺术的历史可以追溯到

1982年,三宝金斯在加州圣马特奥创立了电子艺术公司。在整个21世纪初,该公司充满了快速发展的热情。在此期间,主要在视频游戏开发工作室领域进行了一系列有利可图的收购。电子行业合并了个人工作室人才的知识产权资产。

显然,公司取得了巨大的成功。其市值接近400亿美元。然而,关于电子艺术的成功也有一些争议。

自2013年以来,安德鲁安德鲁威尔逊一直担任电子艺术公司的首席执行官。据悉,他的净资产为1.51亿美元。

为什么人们讨厌电子艺术?

不幸的是,EA的并购并不总是让各方都满意。因为交易的主要目的是获取知识产权资产,所以他们不会优先考虑产生人才的人员。在某些情况下,电子艺术迫使工作室改变产品(最终将游戏质量降至最低),或者他们完全解散工作室,同时保留知识产权。

最好的体现是收购了Origin Systems,该公司于1992年生产了视频游戏Ultima。Arts迫使工作室迅速推出续集,这让工作室负责人很失望。当获得的产品受到公众欢迎时,电子艺术关闭了工作室。

电子艺术行业通常要求员工在游戏开发期结束时每周工作超过100小时。

公司的问题不仅限于公司的行为。电子行业在消费者方面也经历了很多争议。随着电子游戏《质量效应3》的发布,玩家抱怨游戏没有最终定论。这只是近年来电子艺术出版质量下降的电子游戏的一个例子。

电子工业搞砸了竞争。

2016年,电子艺术收购了育碧19.9%的股份。交易的货币价值不是有趣的部分。相反,事实是育碧是电子艺术公司的竞争对手之一。

玉璧的一名代表告诉Lawu Niubi ERS,“进一步的信息,我们认为这一行动是敌对的。我们认为,这一操作旨在确保育碧工作室做好面对下一代游戏机的准备。”

根据电子艺界解散工作室的历史,育碧员工知道他们是否会有同样的命运是有意义的。

从2020年的现状开始,电竞行业开始腾飞,EA也没有被排除在外。到2020财年,公司营收达到51.5亿美元,比上年增加2亿美元。该股今年以来累计上涨26.51%。EA的企业困境会赶上其财务成功吗?我们得拭目以待。

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