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2021年12月31日最新消息:电视编剧为何进入游戏开发领域?

导读 游戏开发是一个耗时且复杂的机器。工作室一直在寻找提高流程效率的方法。这就是为什么许多出版商支持长期主导电视制作的作家的房间习惯。在

游戏开发是一个耗时且复杂的机器。工作室一直在寻找提高流程效率的方法。这就是为什么许多出版商支持长期主导电视制作的作家的房间习惯。在2020年gamespot峰会的小组讨论中,HBO叙事设计总监Adam Foshko和疾速追杀创始人兼作家德里克科尔斯塔谈到了这个概念对游戏的意义。

福什科曾为《天空人》、《使命召唤》和《命运》等游戏系列撰写文章。除了疾速追杀,科尔斯塔德还在改编《正当防卫》(正义事业)和《杀手》(刺客联盟)等游戏,还在漫威漫画为迪士尼制作了《猎鹰》和《冬日战士》。交谈中,双方都谈到了作家的房间环境对于在高压下提供高质量作品的重要性。

“历史上,我们可以在最短的时间内,在一个房间里得到最好的东西,”Foshko说。“我们现在生产季节性产品。而且,相比于从一开始就动员一个或多个独立作者或几个独立作者单独从事特定游戏,我们可以更高效、更及时地做到这一点。那么它必须再次旋转。”

这就是为什么编剧室在大型授权电影中出现的频率越来越高。《星球大战》和《变形金刚》有一个叙事设计师团队,他们可以在项目之间继续工作。游戏也是如此。

作者的房间使最佳实践和知识在游戏中得以延续。

编剧室为加盟商提供关于现场服务游戏或特许经营权的持续机构知识。可以保证有一批熟悉小说复杂性的开发者。包括已经发生的事情和作者房间在未来故事中的项目。

“为了命运…………………………”这个人不仅要熟悉故事的叙述和下落。媒介是什么?电视和游戏开发之间有很多协同作用——远远超过故事片。但是,这仍然像是在飞行时戴上飞机的机翼,然后更新遥测技术。这是一个持续的过程,[作家的房间]只是一种更有效的工作方式。"

这并不意味着作家的房间没有挑战。科尔斯塔德说,他在“猎鹰”和“冬兵”上的经历告诉他,最好的主意是赢。然而,一个人的好想法可能会直接导致其他人的工作量增加。

科尔斯塔德说:“当你去最后一个房间的时候,当你有了最后一集的时候,你几乎已经完成了另一集,然后当有人知道的时候,他们不会真的想分享。”“[因为]所有其他作者都在想,‘是的,这很好,但它会对所写的一切产生反向连锁反应。因此,它需要像新的脊柱一样被撕掉并分层。"

然而,这种相互关联的过程是作家的房间有效的原因之一。一个人的想法可能会突然改善十几个人或更多人的工作。

科尔斯塔德说:“如果增加0.5%,其他一切都会更好。”

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