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Nvidia推出Omniverse计算机图形和仿真平台的抢先体验

导读 给大家分享一篇关于互联网和手机的文章。相信很多朋友对互联网和手机还是不太了解,所以边肖也在网上搜集了一些关于手机和互联网的相关知识

给大家分享一篇关于互联网和手机的文章。相信很多朋友对互联网和手机还是不太了解,所以边肖也在网上搜集了一些关于手机和互联网的相关知识与大家分享。希望大家看完之后会喜欢。

英伟达表示,将开始率先使用其Omniverse计算机图形和模拟平台,该平台使3D创作者能够在建筑、工程和建筑项目上实时协作。Omniverse是在英伟达GTC 2020年的主题演讲中宣布的,但首席执行官黄仁勋嘲笑了一会儿。这有点像3D艺术家的谷歌文档,或者更广泛地说,像元宇宙版的艺术家。

英伟达媒体和娱乐开发者关系总监理查德蔡秋凤在一篇博客文章中说,这个想法是为了让艺术家能够通过云在本地或全球实时无缝地跨软件应用程序工作。

在主题演讲中,黄预览了Omniverse高光仿真和实时图形处理单元(GPU)渲染的更新。他演示了弹珠,一个可玩的游戏环境,具有动态照明和丰富的基于物理的材料,可以显示实时物理效果,以及平台最新的AEC体验功能集,可以提供CAD应用之间的无缝连接,并具有实时可视化效果。

实时创意协作

创建视觉效果、构建视觉效果和制造设计通常需要许多人在团队、远程工作场所和各种客户位置进行协作进行审查。随着时间的推移,3D资产可以通过使用各种软件工具形成。

然而,跨应用程序的无缝数据传输一直是全球数百万艺术家、设计师、建筑师、工程师和开发人员面临的挑战。黄说,通过使用皮克斯的通用场景描述(USD)和英伟达GPU技术,Omniverse让人们无论身处何地都能轻松使用应用程序并与同事和客户进行协作。

多年来,视觉效果协作是通过导出和导入大型数据集和场景文件来完成的。2010年,卢卡斯影业和索尼影业Imageworks联合创建了一个开放的计算机图形交换框架Alembic,可以帮助多个工作室在处理同一项目时确保一致性和准确性。

皮克斯开发USD是为了在可能由许多基础资产组成的3D场景中提供资产交换和实现协作。通过单一场景图和一致的API,USD提供了丰富的工具集,用于读取、写入、编辑和快速预览3D几何图形和阴影。

Omniverse得益于美元兑换格式的灵活性和一致性,并且基于同步工作流。蔡秋凤表示,全球的整个工作室团队在创作时可以实时协作,需要版本控制支持来确保制作保持正常。

在Omniverse中,门户连接模块结合了协作空间中的行业工具,因此用户可以实时建模、着色、动画制作、照明、可视化和渲染。

Epic Games已经将其虚幻引擎与Omniverse和其他各种工具制造商(如皮克斯、欧特克和Trimble)一起使用。英伟达还一直在与洛克希德马丁公司、福斯泰斗公司和沃尔沃公司合作,后者正在研究Omniverse的R&D工作流程。其他客户正在Omniverse测试视觉效果、增强现实/虚拟现实、制造、建筑设计和机器人技术。

购买AEC RTX服务器配置的客户现在可以使用Omniverse抢先体验计划。他们将能够加入Omniverse AEC体验计划,该计划提供了一个完整的平台,并与Autodesk Revit、McNeel Rhino和Trimble SketchUp建立了门户连接。

本文就为大家讲解到这里了。

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