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电子竞技倾向于移动设备

导读 尽管视频游戏多年来一直存在于我们的社会中,并且作为数字休闲的主要核心之一有着悠久的历史,但应该指出的是,以手机为震中的技术进步已经

尽管视频游戏多年来一直存在于我们的社会中,并且作为数字休闲的主要核心之一有着悠久的历史,但应该指出的是,以手机为震中的技术进步已经引起了享受这些娱乐的环境的趋势变化。

新的移动数据网络以及更好的屏幕和处理器导致移动设备越来越多地被“游戏玩家”选择,从而损害了游戏机或计算机。此外,许多以前没有开始在这些“经典”设备上玩游戏的用户正在这个工具中这样做,该工具总是在手边。

此外,一段时间以来,一种被称为电子竞技的现象得到了巩固,它们只不过是这些视频游戏的专业化和竞争性版本,在“游戏玩家”中最为成功。也就是说,以锦标赛或锦标赛形式举行的活动,球迷们可以看到这个学科的伟大明星。今天,电子竞技已被证明是一个真正的事件,可以将每年已经有大约5亿国际观众的观众聚集在一起;以及在其他体育节目中难以看到的增长预测。

从逻辑上讲,由于电子竞技对粉丝的品味和行为并不陌生,因此它们表现出一种适应越来越接近于移动游戏的品味的倾向。观众如何越来越多地进入这一领域的最好证据是去年比赛的观众数据。“2021年新加坡Free Fire世界系列赛”以近550万观众击败了竞争对手,成为上赛季电子竞技这些参数中最受关注的事件,其特殊之处在于Free Fire是一款专为移动设备设计的游戏。

虽然“全能”的LOL在这个排名中排名第二,但第三名和第四名再次是移动设备游戏,移动传奇:Bang Bang。然后是其他神话般的“经典”设备游戏,如CS:GO和Dota 2,分别是“PGL主要斯德哥尔摩”和“2021年国际邀请赛”。但是,在这次喘息之后,移动传奇:砰砰再次出现。如您所见,追随者的品味绝对标志着前进的道路。

也许这种转变最明显的迹象之一是riot Games决定推出其旗舰游戏的移动版本:英雄联盟,对许多人来说,这是电子竞技在观众和锦标赛跟踪方面的最终代表,以及诸如对LOL事件的投注等变量。 或在社交网络上发表评论。Riot创造了《英雄联盟:狂野裂痕》,进入了移动设备的世界,鉴于粉丝们越来越倾向于选择这种冠军环境。当然,开发人员并没有抛开其经典版本,该版本仍然是电子竞技主要赛事中的必玩内容,例如我们最近讨论的GAMERGY墨西哥2022。

从表面上看,Riot的决定不再有回头路,而是准备推出另一款伟大的经典产品,也用于移动设备。在这种情况下,它将是“射手”Valorant,根据一些信息,它可以在今年年底或明年年初出现在这个版本中。因此,Valorant将遵循第一人称射击游戏的伟大传奇之一《使命召唤》(Call of Duty)的步骤,该游戏于2019年底发布了《使命召唤》移动版,取得了巨大的成功,我们可以直观地推断出它已经在大约三个月前获得的超过6.5亿次下载量。这个账户还在继续。此外,COD是动视的产品,最近被微软以巨额资金收购;很明显,比尔·盖茨创立的公司不会随意做事。事实上,作为移动设备另一个最热门产品Candy Crush的开发商,可能与这个决定有关。

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