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Google Stadia将使用输入预测来减少游戏延迟

似乎玩流媒体游戏的体验似乎比在本地硬件上玩的体验要快,但这就是Google对Stadia流媒体服务的要求。

正如PCGameN报道的那样,Stadia的工程副总裁Majd Bakar认为:“最终,我们认为在一两年内我们将拥有比本地运行更快,在云中响应速度更快的游戏……本地计算机的强大功能。”直到您听到Google打算如何克服数十英里或数百英里之外的数据中心播放游戏时固有的延迟,这种说法听起来还是很疯狂。

Google不仅依靠其数据中心拥有坚如磐石的互联网连接和高性能硬件。Stadia也将依靠Google自行开发的具有“负延迟”的流技术。换句话说,Stadia将在他们做之前预测玩家的行为,其中包括按下控制器上的按钮。

如果Google可以完美地预测您的按钮按下情况,则可以使流式传输到您家中的游戏做出更快的反应,好像在按下按钮的时间到屏幕上发生的一切之间没有任何滞后。计划减少等待时间的另一种技术是快速增加按钮按下和屏幕上播放的动作之间的帧速率,以帮助游戏赶上玩家。

您可能会争辩说,如果Google预测您会按下按钮,那么您就不再真正在玩游戏了。此外,如果预测错误,会发生什么?游戏会在玩家注意到任何滞后之前设法恢复吗?我对此表示怀疑,否则Google不会首先进行预测。

在玩家输入很少或所有输入发生在定义的区域内并遵循节奏的游戏中,按钮预测似乎非常适用。但是,对于第一人称射击游戏,我完全看不到输入预测的效果。如果可以,那么机器学习比我想象的要先进得多。

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