您的位置首页 >理财 >

3种移动游戏的增长策略

导读 如今,应用商店中似乎有无数的手机游戏。如此之多,以至于找到优质的游戏对于消费者来说通常是一件艰苦的事情。虽然对排行榜和应用商店推荐

如今,应用商店中似乎有无数的手机游戏。如此之多,以至于找到优质的游戏对于消费者来说通常是一件艰苦的事情。虽然对排行榜和应用商店推荐提供帮助,但创建游戏很容易,并且在吸引单个用户之前就迷失了很多选择。一些游戏开发者破解了程序并建立了成功的游戏套件,而另一些则创造了一次性的成功。无论采用哪种方法,在游戏中取得成功将取决于来年市场的发展。

市场研究发现,截至2016年,美国有超过1.8亿移动游戏玩家,而这一数字预计在2017年将至少再增长1200万。由于拥有如此众多的游戏玩家,因此增加游戏特许经营权的机会是巨大的。也有无数的机会来利用手机游戏的普及来进行营销,品牌开发和教育兴趣。

数据显示,手机游戏的市场渗透率仅为55%,这意味着开发人员和游戏公司有大量机会通过目标明确的游戏吸引新的消费群体。已有的知名游戏公司已成功实施了一些行之有效的策略。

移动游戏公司Tapinator(TAPM)的创始人兼首席执行官Ilya Nikolayev说:“这些年来,应用程序商店发生了巨大变化,现在比以往任何时候都更具竞争力。要控制自己的命运,您的游戏指标需要这是任何游戏开发人员的目标-创建支持长期增长的游戏。以下策略将帮助移动游戏领域的任何公司在2017年实现增长。

1.创意前的定量方法。

游戏是大多数玩家的创意和休闲娱乐场所。大多数人都在争取机会来暂停现实并享受他们原本没有时间的经验。许多游戏公司在开发过程中就着眼于创新方法。但是,如果他们想创造能够创造价值的游戏,那么从定量方法开始会更好。

面临的挑战是评估对发展的投资是否会产生预期的财务成果。尼古拉耶夫(Nikolayev)解释了如何解决这个问题。他说:“这是一个数量驱动的业务,每个引擎使我们能够快速发布新游戏,同时最大程度地减少每个游戏的额外开发工作。这里的主要挑战是为每个游戏建立足够大的安装基础,以便通过广告将产品货币化。”

2.快速创建,经常迭代。

加快增长的另一种方法是快速开发游戏并不断改进。尼古拉耶夫说,《塔皮纳托》一直致力于开发两个关键类别的游戏-全功能游戏和快速发布游戏。全功能游戏是使人们参与较长形式内容的游戏,而快速发布游戏往往会利用当前趋势来吸引用户。

借助随时间进行升级和添加的功能,开发人员可以提供简单的游戏体验并随时间改进。这并不是说您应该开发不合格的游戏,并在进行时改进它。一切都必须从高质量开始。否则,您有使用户烦恼的风险。但是,开发快速创建游戏的方法有助于维持您的竞争优势。

3.创建用于营销的应用程序生态系统。

尽管有些游戏起初只是取得了成功,但成功作为更大系列或系列产品的一部分而获得成功的情况却更为普遍。像《 PokemonGo》这样的例子很少见,重要的是要注意,绝大部分的热门歌曲都来自现有的娱乐特许经营权。为了确保游戏的成功,最好在同一个开发人员的支持下开发并发布一系列类似的游戏。这样一来,只要玩家喜欢您的一款游戏,就会有另一款游戏等待着您尝试。

尼古拉耶夫说:“对于快速发布的游戏而言,计算要简单得多。我们不在这里利用付费营销,而完全依靠我们自己的交叉促销网络。”希望在2017年扩大产品范围的品牌将受益于类似的战略。

无论您是开发人员,营销人员,游戏企业家,还是介于两者之间的公司,这些策略都将帮助您在2017年创立更多成功的品牌。关注您的受众群体,他们的独特需求以及哪种游戏可以吸引他们。在开发游戏时要牢记其潜在收入,您更有可能创造可持续发展的游戏,从而长期创造价值。始终考虑现有用户如何告知开发过程,以确保未来的游戏同样成功。

标签:

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!