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下一次使命召唤活动是一种情绪化的恶魔

这是开发者构建使命召唤:现代战争的指导咒语之一,今年是传奇的第一人称射击游戏系列。现代战争于10月25日问世,这对于该系列赛的历史和“使命召唤”的全新视野表示敬意,单人战役将像约翰·普莱斯船长这样的经典角色推向了过时的局面,现实世界的头条新闻。

以前的现代战争游戏的叙事线程已经消失,而原始游戏中的主要开发者已经以新的眼光和超过十年的距离回到了Infinity Ward。叙事和设计团队与Naughty Dog的开发人员聚在一起,他们的核心重点是培养原始的情感影响。是的,在使命召唤游戏中。

“我们试图挑衅,我们试图变得前卫,但我们并没有试图变得无味或过于耸人听闻或类似的东西,”Infinity Ward联合负责人帕特里克凯利说。

这就是凯利所说的“ 大白鲨,而不是看见”。现代战争意味着成为当今战场的成熟和真实写照,充满了心理恐惧,复杂的恶棍和现实世界的血腥。踱步和悬念优先于无端创伤和暴力。

不过,两者都很多。“现代战争”从两个角度讲述了一个故事:扮演一个高能力和装备齐全的一级海军陆战队员,以及一个来自模糊中东地区的自由战士。玩家可以在每个小队中获得不同的武器和技能,进行空袭,与海军陆战队员一起使用夜视镜头,并依靠游击战术和与反叛战士的简易弹药。

“对于现代战争来说,这是一个全新的视角,这是一个全新的事物,”Infinity Ward叙事总监Taylor Kurosaki说。“我们花了大约一半的游戏与第一级运营商一起玩,大约一半的游戏与反叛自由战士一起玩。这不仅仅是从讲故事的角度来看,我们可以深入研究这些角色的生活,看看为什么他们会战斗他们为游戏而战,但也从游戏角度出发。“

在上周Infinity Ward办公室的演示中,Kurosaki,Kelly和一组开发人员展示了该活动的两个片段,其中一个来自对伦敦联排别墅中恐怖分子的突击搜查,另一个来自一个年轻女孩的眼睛试图与她的家人一起生活在她的城市里。

每个演示都以自己的方式令人震惊。联排别墅突袭突出了Infinity Ward的技术能力,展示了丰富细节的郁郁葱葱的国内场景,所有场景都是通过摄影测量和微缩模型在工作室专有引擎的最新版本中进行的(并在PlayStation 4上运行游戏)。红外线不仅仅是黑屏上的绿色覆盖物; 它改变了基本层面的环境,在黑暗的小巷中实现了自行车车架,并在海军制服上点亮了反光贴片。门口和走廊是真实的规模,使得联排别墅感到幽闭恐怖和迷宫般的像一群穿着黑色盔甲的士兵穿过后门,武器被抽出。

我们的士兵转过一个角落,看到一个人们在满是纸张的餐桌上聊天的房间。在拍摄中央灯泡,激活红外线并杀死视线中的每个角色之前,他停顿了一下。当其他海军陆战队员清理房屋时,NPC伸手去拿武器,枪声从相邻的房间响起。士兵继续射击,穿过城墙射击并击落敌人,争夺自己的枪支,整个团队以极其精确的方式谋杀中东恐怖分子。

就像彩虹六号:围攻类固醇; 精美的渲染,战略性的设计和令人震惊的平静,为一个充满了有条不紊的屠杀室后的房间。这是海军陆战队和海军海豹突击队员的做法,开发商说,引用了多年的研究和对军事顾问的采访。

第二个演示开始于一堆瓦砾下。小手伸向上方,一个年轻女孩的声音咳嗽着,因为她推着沉重的石头碾碎了她。她转过头,母亲的尸体盯着他,血迹斑斑,眼睛一片空白。女孩大声喊叫,害怕,抓住了几个街区,几乎让它们陷入更深的埋藏,直到一个声音从上面突破,人们开始抬起石头。一群人把她拉出来,让她和她的父亲在一个刚被轰炸到地狱的沙漠城市的疯狂街道上重聚。

爆炸没有停止; 飞机在头顶上飞行,投下更多的炸弹,地面上的俄罗斯士兵疯狂地射入人群中。街上到处都是毒气。这个女孩和她的父亲跑回家,在那里找到了她的兄弟 - “哪里的妈妈?” 他当然问道 - 准备逃跑和战斗。一名俄罗斯士兵的怪物突然冲过门,戴着防毒面具,手持步枪; 父亲和他战斗失败,从客厅地板上的胸口开枪。这些孩子现在独自一人争抢掩护和武器。这个女孩抓起一把螺丝刀,刺入士兵的肠道,然后逃跑,躲在角落里,在他追逐,咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕噜咕

经过一场猫捉老鼠的迷你游戏,孩子们最终杀死了这名士兵,然后匆匆忙忙地告别了他们的父亲,他们的生活时间足够长,告诉他们他爱他们。孩子们用防毒面具跑出家门。当他们悄悄地穿过尸体和俄罗斯士兵快速,清晰地射击邻居时,街道上弥漫着有害的云彩。他们经过一条垂死的狗,促使兄弟评论入侵士兵的暴行。孩子们走向一个敌人的岗位,女孩被迫找到一把枪射击周围的士兵。

这个年轻女孩成长为现代战争中的主角。她和她的兄弟对他们的斗争采取了不同的观点,以及为了更大的利益,他们准备牺牲多少人性。

经过一场猫捉老鼠的迷你游戏,孩子们最终杀死了这名士兵,然后匆匆忙忙地告别了他们的父亲,他们的生活时间足够长,告诉他们他爱他们。孩子们用防毒面具跑出家门。当他们悄悄地穿过尸体和俄罗斯士兵快速,清晰地射击邻居时,街道上弥漫着有害的云彩。他们经过一条垂死的狗,促使兄弟评论入侵士兵的暴行。孩子们走向一个敌人的岗位,女孩被迫找到一把枪射击周围的士兵。

这个年轻女孩成长为现代战争中的主角。她和她的兄弟对他们的斗争采取了不同的观点,以及为了更大的利益,他们准备牺牲多少人性。

谁说游戏必须很有趣?” 黑崎说。与准备好的演示文稿分开,我们讨论了构建逼真的,内脏叙事和有趣的游戏之间的平衡,这种游戏可以在单人游戏,多人游戏和其他游戏中持续数年。使命召唤以其竞争激烈的多人游戏模式而闻名; 它是现代FPS电子竞技的基础冠军。系列中的最新游戏Black Ops 4根本没有单人战役。

现代战争部分是对该游戏的回应,而粉丝最终需要在无休止的可重复竞争模式之上进行有凝聚力的叙事体验。

“我认为我们的比赛很有趣,”黑崎继续道。“但你不会对去看电影说同样的话。就像'你怎么让这部电影变得有趣?'”

好吧,不。我不会在战争电影上尝试这个思想实验。但是,如果那部电影是关于对购物中心进行可怕的,真实世界的轰炸,那么我会提起保罗·布拉特的作者:商城警察3。

使命召唤”已经建立了一个16年,类型定义,数十亿美元的声誉,提供多人游戏,首先重视娱乐,故事第二。作为具有竞争力的AAA FPS,它的设计可以玩多年。这些游戏带有高度宣传的多人游戏模式,不断扩展的地图,以及对未来内置无限可流媒体内容的期望。

还有一个原因,现代战争排屋演示感到如此让人想起彩虹六号:攻城,一个突出的电子竞技的成功故事。现代战争将支持PC和游戏机之间的交叉游戏,它不会有季节通行证系统,这意味着Infinity Ward将能够推出比以往更多的免费地图,内容和发布后事件。

然后,有单人游戏活动。从历史上看,“使命召唤”叙事曲线特别延续了对阿拉伯人的有害刻板印象 - 特别是在最初的现代战争中,可以说这是“最受欢迎的系列”。备受赞誉的独立开发商拉米·伊斯梅尔在2016年将这一特许经营权描述为“这是使命召唤,一遍又一遍。拍摄所有阿拉伯人。穆斯林的血液是世界上最便宜的。”

现代战争对叙事和道德制高点的主张代表了这一历史的巨大转变。这也是完全真诚的。黑崎说,开发商正在关注现实主义,因为他们想要讲述一个重要的故事并留下旧的比喻。这意味着以全新的方式与玩家联系并推动系列向前发展。现实的军事演习,武器和音频。现实的英雄,旁观者和尸体。现实的敌人 - 但仍然俄罗斯和阿拉伯人入侵外国土地。(实际上,至少在美国,国内恐怖分子比国际策划者更常见,白人至上主义者领导这项指控)。

“你知道,不是因为瘫痪而是盯着你的电脑屏幕观看新闻或阅读这些可怕的故事,我们游戏的玩家可以抓住控制器并适应普莱斯,实际上在世界上有所作为,”黑崎说。“实际上在这个世界上做了一些有意义的改变。”

当然,关于埋在瓦砾中的儿童的夜间新闻图片不仅仅是故事 - 这是我们当前的全球现实,现在已经融入了大片视频游戏的结构。这就是赋予竞选活动权力的原因,也是令其不舒服的原因,作为“使命召唤”的称号。

安全玩起来要容易得多,”黑崎说。“但是,坦率地说,远没有那么有价值。而且作为一个创造者的刺激性要小得多。这很难说 - 讲故事是为了理解我们生活的世界。作为人,我们是习惯的生物。我们坚持这样做例行公事,除非生活让我们失望,并强迫我们这样做,否则我们不要走出自己。“

现代战争的单人游戏活动仍然受其多人游戏组件的束缚。无论故事多么真实,它都会附加到一些突出的模式中,玩家互相谋杀,死亡并在一个不断的在线循环中重生。有趣,而不是真实。

这不是一个关于当代战争的现实生活试验的情感故事是否适合电子游戏的问题,而是这个特定故事是否适用于使命召唤。

“我们没有比那些把生命放在线上并且每天都在这些战争中做斗争的男人和女人更多的情感距离,”黑崎说。“就是这样。我们不是病态的。我们不会对那些感到震惊或沉重的事情免疫,但如果你要在现代战争的世界中有效,作为一个运营商,作为一个战士,作为一个人谁有机会发挥作用,你必须有一定程度的情感分离能够完成你的工作。我们也是如此。“

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